home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000536_rutgers!westford.ccur.com!mark_Wed, 28 Jul 93 10:22:02 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Wed, 28 Jul 93 10:22:02 EDT
  3. Received: from masscomp.westford.ccur.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA11464; Wed, 28 Jul 93 10:05:33 EDT
  5. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  6.           id aa24208; 28 Jul 93 10:03 EDT
  7. Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  8.           id aa02648; 28 Jul 93 10:03 EDT
  9. In-Reply-To: Your message of Tue, 27 Jul 93 11:56:55 -0400.
  10.              <9307271556.AA14952@slc12.INS.CWRU.Edu>
  11. Date: Wed, 28 Jul 93 10:03:58 EDT
  12. Message-Id:  <9307281003.aa02648@hubbub.westford.ccur.com>
  13. From: Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark>
  14. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  15. Cc: westford.ccur.com!mark
  16. Subject: Re: Realistic flames
  17.  
  18. >   I'd start by creating several cones or teardrop objects of varied size
  19.  
  20. This method (description deleted) works pretty well. I would add a couple
  21. comments. Luminous objects like flames should always have 0% specular AND
  22. diffuse. You don't want a light source in your scene to affect the rendered
  23. brightness of your flames. Minor note, glossiness has no effect on 0% specular
  24. surfaces. And a few LW3 additions for your flame..... The lens flare Central
  25. Glow feature can be used for very nice effect, and use an intensity enevelope
  26. for the flicker. And to better model the flicker, use animated displacement
  27. mapping to make the flames twitch.
  28. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  29. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  30. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  32. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33. %                                                                          %
  34.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~